āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ:
āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ™āļąāļāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđƒāļ™ Zumar Deluxe āļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĨāļđāļāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļˆāļ°āļ–āļđāļāļšāļĨāđ‡āļ­āļ āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ„āļ·āļ­āļĒāļīāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ”āđƒāļŦāđ‰āļŦāļĄāļ” āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ”āđˆāļēāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āļŠāđˆāļ§āļĒāļ›āļāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļšāļŦāļīāļ™āļ­āđˆāļ­āļ™āđƒāļ™āļ›āđˆāļēāļŦāļīāļ™āļ­āđˆāļ­āļ™ āđāļĨāļ°āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļĢāļąāļšāļŠāļēāļĄāļ”āļēāļ§āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™

āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģ:
* āļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļĨāđˆāļ™: * 1. āđāļ•āļ°āļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­āļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ āļēāļž 2. āļˆāļąāļšāļ„āļđāđˆāļĨāļđāļāļšāļ­āļĨāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļ™ 3 āļĨāļđāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāļĨāļēāļĒāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™ āļ—āļģāļĨāļēāļĒāđ€āļŠāđ‰āļ™āļŦāļīāļ™āļ­āđˆāļ­āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļŦāđˆāļ§āļ‡āđ‚āļ‹āđˆāļāđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ–āļķāļ‡āļˆāļļāļ”āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ” 3. Marble āļĒāļīāļ‡āļ„āļ­āļĄāđ‚āļšāđāļĨāļ°āđ‚āļ‹āđˆāļ‚āļ­āļ‡ Marble Shooters āļŦāļĨāļēāļĒ āđ† āļ­āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ„āļ°āđāļ™āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļĢāļąāļšāļŠāļēāļĄāļ”āļēāļ§āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ”āđˆāļēāļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄ Marble!


āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ:

0 (0 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§)

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™

āđ€āļāļĄāđāļ™āļ°āļ™āļģ

āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ

×

Report Game