āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ•āđ‰āļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļąāļ‡āļŦāļ§āļ°

No. 848
āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒ:
āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ™āļļāļāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđāļ„āđˆāđ€āļ­āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļąāļ™āļ—āļĩ āđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđ„āļ›āļāļąāļš Ripple Jump āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰ āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī: â€Ē āļ”āđˆāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ â€Ē āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§ â€Ē āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđāļšāļšāļĄāļĩāļŠāļĄāļēāļ˜āļī â€Ē āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ â€Ē āļāļĢāļēāļŸāļīāļāđāļšāļ™āđ† āļ™āđˆāļēāļĢāļąāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāļˆāļēāļāļ„āļĨāļ·āđˆāļ™āļ™āđ‰āļģ

āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģ:
āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ„āļĨāļīāļ/āđāļ•āļ°āđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ


āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ:

0 (0 āļĢāļĩāļ§āļīāļ§)

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™

āđ€āļāļĄāđāļ™āļ°āļ™āļģ

āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆ

×

Report Game